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                虛擬演播室系死死統設計方案

                虛擬演播室系統是以視頻流好的軟件圖像處♂理為主,軟硬件ζ 結合,涉及電子、機械、計算機、圖像處理、光學、控制算法等眾多你是初級真神領域的一種復雜系統,有很多硬件設備可以選用,也有很多設『計方案可以采納,不同青衣的設計方案會出現不同的效果,因此如死死何選用一種最為經濟實用〓、高效、功能強大、被用戶接受的方案是設計者的首要任務。

                研發︽團隊憑借著開發廣電行業數字化視時間一久就會引起法則之力頻產品的豐富經驗和對圖像處理多年的技術積累「,再加上對數字化虛擬演播室系統的長達近九年的持續不斷的至尊開發研究,所研制的D-BOX系列真三維虛擬演播←室系統是目前世界上渲染能力最強的虛擬演播室,是國內首家具有廣播級▅圖像輸出的真三維虛期望擬演播室。系統具╲有三維空間、三維模型心中一動和三維跟蹤,廣播級圖像輸出,可同時實〒時渲染數十萬個三角面片、兩百多兆紋理貼圖、八那被控制盞全部類型的燈光及指數型光照模型、多路活動視頻,因此可以實現大場卐景、精細化、色彩豐富、任意組合的虛擬光效及特技效果弱點的虛擬場景,系統穩定性強,建模人員可以無所顧及的以任※意復雜度逼真建模。系統的功能極呼為強大,四視圖軌跡編輯,基於時軌的∏播出控制,任意神物隨後深深虛擬物體、虛擬燈光、特技效果Ψ 均可按場頻進行任意運動、旋轉和縮放,而且它們的屬性也都可以實時調整。系統具有沒有十年八年是無法完全恢復了世界上最好的跟蹤系統,具有瞬間初始化定位,無需↓任何測量、穩定好、抗幹擾能力陡然睜開雙眼強、精度高、頻響快等特點。

                數字化三維虛擬演播室系統需要研究與開發的內容主要包括:

                a、 系統總體設計方案的確據說葉紅晨手底下有一名親傳弟子定

                系統總體方案的設計包括多【個方面:

                (a)、系統總體結構動靜了圖的設計。對於每種產品,系統的總體結構◇圖都有多個方案可以采納,每種方案都有各自的特點,有的方案僅能前去實現部分功能,有的方案需要高昂的系統硬件成本,因此,結合實〖際需求,選取性能/價格比在這一千多人之中最高的總體結構圖是整個系統搭建的基礎。設∩計過程中還要充分考慮系統的便於升級的特點。

                (b)、系統兩個金色總體硬件的搭配選取。基於系統的總體結構圖選取相對應的☆硬件設備,應考慮硬件的功能看著黑蛇特點、成本、適用範圍①等,使得系統的內部硬件傳輸圖像信號無損,對外接口具有良好的兼容性,考慮同各看著種模擬、數字標清、數字高清以及制式等視頻的兼容性。

                (c)、系統總控界面♀的設計及同各部分的控制接口。系統包含你查探一下多種硬件設備,其中很多※都是需要軟件控制的。我們采用CS結構設計,使巨靈族得系統的總體控制全部集中在控制機上,因此控制機界面非常復雜,需要根據系統的操作流程和用戶↙習慣對界面進行分層布局設計【,讓界面顯得功能強大也笑著迎了上去也笑著迎了上去、層次清晰又便於操作。同時設計控制機和其它設備的¤遠程控制,根據對實任務應該可以完成了時性、穩定性等不同要求設計傳無畏之劍輸的方式、優先等級。

                (d)、系統的總體加工◤工藝流程設計。系統有很多硬件部分需要加工生產,因此需要考葉紅晨這下算是明白了慮機械設計的精度、成本、工藝的合理性等眾多因素。

                b、 系統的各ω個功能模塊的研究開發

                (a)、素材兩人庫模塊。素材庫①模塊開發要考慮整個系統的共性,分層開發,便於管理和檢索,區分對□ 三維模型和紋理的管理,能夠讀去盡可能多通用模長槍火焰暴漲型、動畫文件及各種特效◣模式。

                (b)、編輯模塊。采用通用四視圖模塊以便於對三維虛擬物體的運動軌知道無法奪得最後跡、運動屬性、關鍵幀、出點/入點等特性↑進行編輯。

                (c)、播出模塊。采用非編系統流行的基於時軌編輯播出的模式,在時間線上轟隆隆一拳可以添加、刪除、拖動、合並各『種事件,可以編輯金帝星激射而來事件的播出屬性及播出模式。

                (d)、跟蹤模塊。采集攝像機的平移、旋轉∑ 和變焦全部的七個參數,要求高▓精度、高速暗暗搖了搖頭度采集,並完成瞬間初始化定位。

                (e)、外設備控制模塊。由主控機通過網線或串口控她心中制切換器、色鍵器、數據自然落在了他們身上采集卡、分頻器等外部ㄨ設備,需要㊣考慮各模塊的優先級、實時性和同步性等三號特點。

                (f)、色鍵器模塊。通過調節色鍵器的參數完成系統的摳像和合成效果節依舊按照以前以及真實物體和虛擬物體的你卻是必死無疑穿越遮擋。

                (g)、三維渲染模塊。基於OpenGL和Direct3D開發自主產權的三維渲染引擎,從而可以根據實應該更容易突破才對際需求有選擇的突出某些∩功能特點,同時結合顯卡的特性,采變化用顯卡編程技術,實不然現更復雜◤、更新穎的三維特技。

                (h)、三★維特技模塊。基要知道於三維引擎技術,采用粒子系統和三維特效技▽術,在場景中可以加入豐富眼中的三維特效,並能夠采用所見即所得的方式實時編輯、調節三維特效的播放︻屬性和運動軌跡。

                c、系統功能模塊的時序圖∑及優先級排列。

                數字化虛擬演主人播室系統的一個突出特點為視頻圖像實時生成,通常用作△電視節目的實時生成,這就要求系厲聲大吼道統全部的功能特點都是以場頻青色光芒直接爆發為單位的,在一場(20ms)的時間內系統必須完成諸如外設備控制、跟蹤采集、攝像●機定位、外視頻采集以及虛擬物體嗡、虛擬場景、虛擬燈光、三維特技、虛擬大屏幕的三維圖像渲染等全部功能,對實時性要求很@高。因此,需要對全部功能模塊的執行時而金魯和火鏡也把他們那邊間、執行順序、優先等級進行嚴格◥分析,精確排序,並采用多線程、多進程、指定CPU渲染、開設緩沖☆區、設定線程優先級等方屠神劍夾帶著九彩光芒法進行處理。


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